My Hero Academia RPG
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P.N.J
Maître des PNJ
# » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:49
Les Étudiants de l'U.A.
La nouvelle génération héroïque
» Avant-propos
Jeunes pousses du monde héroïque, les étudiants de l'U.A. sont les élèves de la prestigieuse école japonaise. Faire ses classes dans cette excellente académie est en gage de réussite en soi, avant-même d'être entré dans la vie active. Plusieurs cursus sont disponibles, tous en trois ans :

- Le Cursus Général, extrêmement simple à l'image des études apportées par n'importe quel autre lycée, permettant ensuite d'aller dans de plus grandes écoles.
- Le Cursus Héroïque, le plus connu, qui permet à ses élèves de devenir des héros validés par l'état au bout de trois ans. Un alter est nécessaire pour entrer et le Cursus permet à ses élèves de faire de nombreux stages.
- Le Cursus de Support, lié à l'héroïque, il donne à ses élèves des cours autour de la mécanique et de la création d'objets de supports aux héros.
- Le Cursus de Management, lui aussi lié à l'héroïque, et donne des cours de Management et de Gestion à ses élèves, qui deviendront des agents d'élites capables de booster la réputation et les gains d'autres héros.

Ces quatre cursus sont séparés en classes distinctes et ne partagent aucun cours. Des rivalités existent, surtout quand on voit que le cursus héroïque récupère très souvent le plus d'attention de l'extérieur, à contrario des autres études.

Pour entrer à l'U.A., il faut obligatoirement rentrer une fois le collège passé et seulement à ce moment précis. Si vous souhaitez devenir un héros, vous ne devez donc pas rater ce petit instant où l'académie vous ouvrira ses portes !
» Une année est passée
Un petit rappel, mais, par rapport au manga une année de cours s'est déjà déroulée. C'est-à-dire que Izuku et ses amis sont désormais des deuxièmes années et que les membres de l'ancien Big Three ont rejoint les rangs des héros. Ne soyez donc pas étonnés des listings !

De plus, pour nous permettre de créer des classes "aisément", chaque cursus aura son 1-A, etc, contrairement au manga.
» Listing des élèves
1ère année
• Cursus Héroïque :
1-A :

• Cursus Général :
1-A :

• Cursus Support :
1-A :

• Cursus Management :
1-A :
2ème année
• Cursus Héroïque :
1-A : Celle du manga.
1-B : Celle du manga.

• Cursus Général :
1-A :

• Cursus Support :
1-A :

• Cursus Management :
1-A :
3ème année
• Cursus Héroïque :
1-A :

• Cursus Général :
1-A :

• Cursus Support :
1-A :

• Cursus Management :
1-A :
P.N.J
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P.N.J
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# Re: » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:50
Les Héros
Toujours prêts, toujours là
» Avant-propos
Métier de rêve devenu réalité, les Héros sont ici des fonctionnaires travaillant pour l'état, s'élançant dans de multiples dangers pour sauver veuves et orphelins. Ils sont d'ailleurs les seuls à être autorisés à user de leurs alters comme ils le désirent, contrairement aux autres possesseurs de ces pouvoirs singuliers.

Pour devenir un héros, il faut normalement passer par une école héroïque. Si U.A. est la plus connue au Japon, il y a en réalité de nombreuses écoles plus ou moins réputées à travers l'archipel, permettant à ses élèves de devenir des héros.

Chaque héros possède une identité secrète, une identité héroïque, qu'ils peuvent ensuite utiliser à des fins commerciales librement. Ils sont d'ailleurs aidés par de nombreux tiers : des manageurs qui peuvent gérer leurs images, des ingénieurs s'occupant de leurs tenues et de leurs accessoires...

Mais aussi de side-kick, qui peuvent prendre deux formes : de jeunes héros qui épaulent ainsi un héros plus connu, ou alors des civils, qui, après une année d'études, peuvent travailler aux côtés de héros durant des catastrophes et user de leurs alters. Certains de ces side-kick là peuvent même devenir de réels héros, s'ils démontrent de leurs capacités sur le long-terme.
» Le Classement
Les héros s'opposent via un classement qui détermine qui est le plus grand héros du Japon. Il ne prend pas en compte seulement la puissance, mais bien toutes les caractéristiques d'un héros : sa force bien entendu, mais aussi son appréciation du public, l'envergure des sauvetages qu'il entreprend, etc etc.

• Top 10 actuel
1. All Might
2. Endeavor
3. Hawks
4. Best Jeanist
5. Edgeshot
6. Crust
7. Ryukyu
8. Wash
9. Yoroi Musha
10. Gang Orca
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P.N.J
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# Re: » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:50
Ligue des vilains
Pour un monde de chaos
» Avant-propos
La ligue des vilains est l'un des derniers réels groupes de malfaiteurs à alter présent au Japon et celui qui se démarque le plus depuis un an. À l'origine de l'attaque de la 1-A, mais aussi de l'assaut durant le camp d'été, ils passèrent néanmoins une grande partie de l'année à affronter les Vengeurs, plus qu'à formanter des plans contre le système en place.

All For One en est le réel dirigeant, décidant de chaque action à entreprendre, alors qu'il laisse la régence de façade à son successeur, Tomura. Groupe libre et qui accepte aisément de nouveaux membres, ils utilisent l'image du Chasseur de Héros à leurs avantages, faisant croire au monde qu'ils cherchent avant tout à supprimer le "mauvais héroïsme", alors qu'ils veulent surtout renverser le système.
» Personnages importants
All For One {PNJ} - Leader caché
Tête pensante de la ligue, All For One est le plus grand vilain Japonais. Rival d'All Might, l'homme manie dans l'ombre la ligue des vilains dont il a confié la régence à un jeune garçon en qui il voit son successeur.
Il est actuellement à la recherche de puissants pouvoirs.

Tomura Shigaraki - Leader de façade
Tomura est celui qui assume la régence de la ligue, ne faisant en réalité qu'obéir à All For One. Jeune enfant étrange au passé trouble et à l'alter destructeur, son plus grand souhait est d'exterminer All Might, et de réduire le monde héroïque à néant. Et pour cela, il est prêt à tout.
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P.N.J
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# Re: » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:50
Vilains solitaires
Liberté et égoïsme
» Avant Propos
Dans le monde de My Hero Academia, le terme de vilain est utilisé pour ceux usant de leurs alters en dehors des limites de la loi. Si les vilains sont généralement connus comme des criminels purement mauvais qui utilisent leurs pouvoirs dans une quête purement égoïste, le terme est en réalité beaucoup plus large.

Si vous utilisez votre alter dans votre métier, vous êtes un vilain. Si vous cherchez à sauver les gens en vous battant à l'aide de votre alter, sans être un héros, vous êtes un vilain.

Les vilains solitaires sont ainsi présents et plus nombreux que le monde héroïque ne semble le prétendre. Si le crime a énormément baissé suite à l'avènement d'All Might, c'est tout simplement parce qu'ils restent cachés dans les bas-fonds et essaient de ne pas attirer trop d'importance sur eux...
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P.N.J
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# Re: » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:50
Les Vengeurs
Juge et bourreau
» Avant-propos
Les vengeurs forment un groupe organisé de Vigilantes, brutal et vindicatif. Concrètement, ces derniers estiment la justice bien trop laxiste, que les vilains devraient mourir, pour éviter qu'ils ne fassent plus de mal encore.

Malgré tout, il ne faut pas les prendre pour des tueurs sombres en tenue noire : s'ils tuent, ce n'est pas par gaîté de cœur. Un vengeur estime que c'est un mal nécessaire et qu'ils damnent leurs propres âmes en allant jusqu'à de telles extrêmes, mais que leurs sacrifices vaut le coup s'ils peuvent sauver de nombreuses personnes en mettant fin à la vie de vilains.

Contrastant totalement avec cette pratique barbare, les Vengeurs sont aussi souvent très colorés, ils ressemblent et agissent souvent comme des héros, ou des parodies de héros : des tenues hautes-en-couleurs, une loyauté sans faille, le rire facile et l'art et la manière de rassurer les civils qu'ils tentent désespérément de sauver.

De cette étrange naïveté nait ainsi une étrange facilité à rejoindre leurs rangs, mais aussi une confiance sans faille en leurs capacités. Après tout, le créateur et leader du groupe n'est rien de moins que l'ancien numéro un japonais...
» Personnages importants
Wakamuno Tsuyo {PNJ} - Ancien n°1
Wakamuno est le prédécesseur de All Might. Connu pour sa grandeur d'âme et sa puissance fabuleuse l'ayant hissé jusqu'au sommet, c'est la mort de ses enfants, devenus héros, qui provoqua en lui cette cassure l'amenant à créer les Vengeurs. Il est actuellement incarcéré à Tartarus, suite à son combat face à son successeur.

Yama Tabemono {PNJ} - Leader Remplaçant
Numéro 2 des Vengeurs, à la vitesse surnaturelle, comme si le temps lui-même se pliait à sa volonté. Brutal et intransigeant, il fut obligé de prendre la suite de son ancien maître, même s'il a horreur des responsabilités.

Sakura Suzui {PNJ} - Douce Voyante
Force tranquille des Vengeurs, Sakura est aussi pure que la fleur dont elle emprunte le nom. Contrastant avec le côté sec de Yama, elle n'est en rien une combattante, mais bien plus une leadeur dont la seule présence renforce le courage de ses pairs.
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P.N.J
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# Re: » Les groupes jouables
Dim 31 Juil - 14:50
Civils
Fleuve tranquille
» Avant-propos
Les civils, la moelle épinière d'une civilisation. Ici sont regroupés tout ceux qui ne rentrent pas dans les différents groupes : les manageurs, qui aident leurs héros à devenir connus dans l'ombre, les policiers, qui tentent du mieux qu'ils peuvent de résoudre des enquêtes assombries par l'utilisation de pouvoir...

Mais aussi les Sidekicks qui ne sont pas des héros, mais qui peuvent parfois être appelés lors de catastrophes, à aider la veuve et l'orphelin et à user de leurs pouvoirs en de rares occasions.
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# Re: » Les groupes jouables
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