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L'U.A. perd en vitesse ! Suite à l'attaque dans la forêt durant l'examen de la licence provisoire, le public commence à perdre confiance en la plus grande école des héros. En conséquence, un internat a été mis en place et la licence accordée aux élèves.

Suite a cette fameuse réussite, la ligue commença à encore plus se faire connaître !

Les vengeurs, malgré la perte d'un membre, continue néanmoins sa lutte.
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 » Réputation & Karma

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MessageSam 12 Aoû - 18:59
» Règles générales
» C'est quoi, tout ça ?
Le Karma et la Réputation forment deux valeurs individuelles qui serviront à voir, d'un simple coup d'oeil, comment vous perçoit le monde.

La réputation d'un côté, définie à quel point vous êtes connu. Seulement dans votre ville, dans la région, dans le pays... dans le monde ?!

Le Karma, lui, va définir la manière dont le monde vous perçoit. Si c'est un chiffre positif, on vous verra comme quelqu'un de bon, et dans le cas contraire quelqu'un de plutôt mauvais.

Au départ, tout le monde commence à 0. Vous commencez en tant que "débutant", une personne non connue, qui ne possède pas de réel poids.

» Comment en gagner
Tout comme la puissance, ces deux valeurs augmenteront au fur et à mesure de vos RP !
Lorsque ce dernier sera terminé, il vous suffira de le signaler en précisant bien les différentes actions réalisées. Battre un vilain, tuer un civil, etc.

A noter que ces actions doivent être réalisées en publique. Si vous faites ça dans l'ombre et que personne ne l'apprend, les points ne seront pas donnés !

De même, les RP's solo ne rapportent pas de points de réputation ni de karma.

» Identité Secrète :
Certaines personnes désirent garder leur identité civile séparée de l'autre. Qu'ils soient héros ou vilains, tous peuvent être concernés.

Le système d'identité secrète vous permet de séparer ces deux réputations et karmas. Il vous suffit de le préciser à chaque notation. Indiquez simplement qui est reconnu et les points iront à cette identité.

La réputation et Karma seront indiquées ainsi : Identité Secrète (Réelle identité). Par exemple dans le cas de all Might : 15 000 (0).
» Équivalences
» Réputation :
• 500 : Connu légèrement à Musutafu, de visuel.
• 1 000 : Connu de visuel à Musutafu, votre nom commence à être connu en ville.
• 2 000 : Bien connu à Musutafu.
• 5 000 : Reconnu à Musutafu, légère connaissance régionale, physique.
• 7 500 : Parfaitement reconnu dans la région.
• 10 000 : Renommée nationale.
• 15 000 : Renommée mondiale.

» Karma :
• - 1 000 : Être abject.
• - 500 : Immonde personne.
• - 250 Détestable.
• - 100 : Non recommandable.
• - 50 : Mauvaise graine.
• 0 : Neutre.
• 50 : Appréciable.
• 100 : Recommandable.
• 250 : Justicier à ses heures perdues.
• 500 : Héros en qui on peut avoir confiance.
• 1 000 : Symbole de paix.
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